Префиксы:
Затем идет имя или идентификатор персонажа, которому принадлежит текстура.
Затем идет маркер текстуры. Пока у них у всех маркер Standart, что символизирует, что это обыкновенное состояние персонажа. Для ртов точно будет Happy, Sad и Angry плюс произвольное количество атласов, хранящих разные нестандартные рты - поджатые губы там или свист или что-то еще.
Затем опционально может идти указатель стороны для парных органов. R для правого, L для левого, U (universal) для общего.
Попробуем отбросить транскрипцию (так как полноценного инструмента, учитывающего произношение, все равно нет) и разбиение по слогам (потому что хуле толку?).
Много анимации придется делать вручную - вообще всё, что не является речью. Но иначе никак.