Документация
О движке

Об именовании текстур

Префиксы:

Бредогенератор

Техническое задание: Система «Snowflake Orchestrator»

1. Общее описание проекта

Цель: Создание программной обвязки (оркестратора) для LLM (Large Language Models), предназначенной для написания длинных художественных произведений с использованием метода снежинки. Система должна минимизировать потери контекста, обеспечивать логическую связность мира и позволять пользователю переключаться между ролями «Архитектора» (планировщика) и «Редактора» (писателя).

2. Методология:…

Осадок

Концепт игры «Осадок»

Концепция

«Осадок» («Residue») — игра, в основе которой лежит ходьба и физическое перемещение игрока по миру. Игра многопользовательская, но спроектирована так, чтобы быть полноценной и для единственного игрока в городе. Особой цели нет, игра лишь сопровождает игрока в его ежедневных прогулках по миру. Монетизация не планируется — максимум можно поставить предложение задонатить автору. Ничего более агрессивного я не хочу вводить. Тем более в игре не…

Феликс

PPU проекта - 8.

Данные по формам

Сухопутный: скорость 120 пкс/сек. Предел прыжка 75 пкс за 0.42 сек (25 кадров). Минимум 25 пкс. Вычисленная гравитация 864 пкс/сек^2 (108 юнитов). Ускорение до предела. Остановка с предела до нуля. Скольжение в приседе с предела до нуля. Максимальная скорость падения.…

МАГИЯ ЦИФР И ЛЮБВИ или ночь когда все изменилось

by Claude


✨МАГИЯ ЦИФР И ЛЮБВИ✨ или ночь когда все изменилось…

Нейробродский

Не выходи из комнаты — там ристалища, капища,
шумные храмы и бары, где солнце горит слепящее.
За дверью базары большие и кладбища шикарные
и пилигримы бредут, словно тени янтарные.

О, не выходи из комнаты, там Мекка сливается с Римом.…

cms

а это, между прочим, моя собственная! самописная!!! блог-платформа и хранилище заметок!!!!11один
встречайте!

на самом деле просто показалось, что вордпресс как-то избыточен и вообще мне не нужен, потому что пишу в блог я наплывами - раз в год где-то. ну так и зачем хранить этого жирного монстра, когда можно обойтись одним скриптиком в 11 кб?

буду еще ее дописывать, доводить до ума. это приятно — сделать что-то своими руками. всегда было приятно.

штаны рваные, худые

в некотором роде закрыт гештальт.

люблю послушать русскую и в целом славянскую этнику. первое знакомство с этим феноменом, как, наверное, и у большинства из моих сверстников — играй гармонь и улица сезам. да-да, в последней абсолютно точно были врезки с подобным исполнением, хорошо помню вариацию Костромы.

жанр этот в наше время откровенно непопулярный, особенно в чистом виде. ситуацию спасают советские этнографы, которые катались по медвежьим углам и терпеливо собирали напевы местных…

о бременских музыкантах

неплохой байопик о группе «день буревестника», наконец-то пришедшей к успеху (то есть мы имеем дело с альтернативной вселенной).
пошутили, а теперь серьезно.

(я хотел бы выдать что-то более изобретательное, но не могу — приболел. пусть будет что получилось)

логично было бы предположить, что в этом фильме главный герой — музыка, которую исполняют персонажи. вернее, героев два — легендарные песни из советского оригинала, слегка разбавленные новыми композициями от максима фадеева.…

о коньке-горбунке

ниасилел. графон абсолютно, железобетонно и противотанково вырвиглазный, причем не только 3D, но и обычные съемки на зеленом экране (даже я в своей жизни с зеленкой управлялся лучше).
может, еще дам шанс, но в последнюю очередь.

upd. дал. помнится, мы с корешами протащили на премьеру звездных войн 8 два пузыря пиваса, условившись пить в самых крутых и эпических моментах, от которых дух захватывает. с сеанса мы ушли с двумя полными пузырями пива.

здесь пузырей было бы три.…

о щучьем веленьи

неплохой и непритязательный семейный фильм (на самом деле простые фильмы, не претендующие на фестивальные лавры, даже подкупают своей искренностью). актуалочек в фильм насыпали густо, даже местами с горкой. впрочем, ничего плохого не вижу в постмодернисткой интерпретации сказки-с легким-налетом-современности типа шрека. микс из современности и старины смотрится весело и задорно, у нас все-таки не страсти христовы и не андрей рублев, в котором тоже были анахронизмы.

великолепно лубочный…

без названия-1

короче, стихи. пофиг на всё. восхищайтесь. пушкина ебал.

CUNTSUFFERING: часть 1

великий город меня встретит,
а я прогнал своих быков.…

дамуазо, преклоните колено

(Изображение)

без названия-2

предстоит большая перемена в жизни.

в пятницу я уезжаю из родного дома, возможно, что навсегда (в плане родной больницы так 99,9%, что так). в воскресенье прибываю и обживаюсь на новом месте (благо что там все готовое). в понедельник иду применять себя на пользу народу, т.е. устраиваться на работу.

соберу огромный ящик с барахлом, упакую туда компьютер. возможно, порамсую с проводниками, если им не понравятся габариты. здесь правила ржд демонстрируют редкостным…

спина болит

лучший способ испортить себе настроение - зайти в какой-нибудь старый паблик, который умирает или вообще умер уже давно.
речь о паблике "орбита-4", посвященном старому тв.
но дело тут даже не в датах постов. если их проанализировать чуть, становится прям совсем тухло: последние три поста посвящены смерти елизаветы II, смерти горбачева, смерти жириновского. ну шикарно. громкий повод - и у одмэна появляется желание что-то запостить.

но мы пойдем еще глубже. у одмэна была традиция на каждый…

миттернахт

{fistashka.png}

локализатор

upd. 1729809037: тут все уже сто раз устарело, но пусть останется на память.

немного об этом простом, но в то же время великом методе (прапорщик, запишите).

он мне не давался с самого начала. я помню, что тогда, когда игра писалась в императивном стиле, приходилось на каждую переменную в функции (где угодно, но не в самой программе) создавать ее глобальную тезку, иначе локализатор просто не видел ее. такова была плата за доступ сразу ко всем переменным в игре.
сейчас игра переписана в…

без названия-3

ну так-то я сегодня продался и все же лег спать днем, чем себе только навредил. клевал носом за рулем. очень хочу верить, что это не приведет ни к чему плохому.
с машиной тоже черт его разберет. вроде бы она стала повыше, но не то, чтобы сильно. и ехать стало мягче. вот сход-развал – это действительно действенная процедура. жалко, что раньше не сделал его.

что там с игрой. ну вот запишу: надо избавляться от понятия промпта, пусть он хранится в page. промпт постоянно норовит перезаписаться,…

дважды все перелопатил

буду краток, так как сегодня особо ничего не произошло (что и хорошо), ну и спать пора уже.
сумел-таки сделать вывод локализованных строк за пределами сессии/профиля. ну как бы. теперь у меня есть специальные отладочные пустые профили, которые все и выводят. заодно решают множество проблем.
беда только в том, что из-за всех этим неприятностей я на месте топчусь.

кстати, совсем забыл, что завтра на работе меня ждет невероятный завал. ну круто.
чую, пописать код в свободное время не выйдет,…

Настройки просмотра

Страница 1 2