верный способ все забросить – дать себе обещание писать регулярно. замечаю уже давно это правило. надо постараться таких обещаний не давать.
в последние дни страшно зудят руки. не знаю, почему и отчего. может, нервное, может, аллергическое. очень мешает.
за это время я успел уже пощупать в очередной раз unreal engine, восхититься им и понять, что движок, в сущности, ничего не решает при создании игры. основа – это модельки, анимации и звуки. и хрен что сделаешь в одиночку, особенно если…
неплохо пошло. действительно стоило начать с полного разбора структуры хранения данных.
возможно, так легко потому, что я еще ничего толком не запускал и не отлаживал. но пока что все выглядит понятно и логично, а раньше такого не было. а может, это меня колбаса спасла, печенье и горячий чай – удивительно погано мне было без них в последние дни. может, супрастина пережрал.
если у меня получится сделать регистрацию/загрузку профилей – уже молодец. потому как модель данных работает и…
беда большей частью от излишней унификации.
раньше, к примеру, фетч четко знал, чего от него ждут, одно значение или группу, и таким образом он и выдавал что надо. А не как сейчас, где нужно отдельно проверять, а не пуст ли он.
это надо поправить.
далее.
все очень запутано-перепутано. не код, а сплошной возвратный нерв.…